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valorant国际服是一款超刺激的战术射击游戏,有着精美且风格独特的地图场景,为对战增添丰富策略性,游戏内还有精准的射击机制,让玩家能凭借高超枪法大显身手,游戏内还有多样的角色,可以让你满足不同玩家的战术搭配。
游戏攻略
1、玩家进程系统介绍
每日首胜奖励:玩家在任意模式下赢得首场胜利(乱斗模式除外),即可获得额外的账号等级积分作为奖励。
每日累积奖励:玩家在非乱斗模式的对局中积累收益,逐步填充奖励节点,从而获得奖励。每个节点提供1000经验值和150王国币的奖励,玩家每天最多可填充四个节点。每日奖励将在每日特定时间重置。

2、王国币/饰品商店
玩家通过每日奖励获得的王国币,可在商店中解锁英雄、购买除当前战斗通行证外,其他战斗通行证内的卡面、喷漆、挂饰、称号等饰品。

3、英雄商店
若玩家在英雄招募活动期间未积累满经验值解锁英雄,还可在活动结束后,使用王国币、无畏点券,或免费迎新契约解锁未招募的英雄。

游戏亮点
【尽情探索】
不管你需要什么武器,都可以在探索中找到自己的目的地。
【训练指定】
完成指定的任务,得到一件更好的装备收集到足够的装备。
【渴望购买】
去商城购买这个难度比较大,不过这把剑的力量很强。
【战斗鲜活】
特色的动画,每一个人物都是如此的鲜活。
游戏玩法
无畏契约的武器衰减是分段式的。不同的武器在不同的距离区间内拥有不同的伤害,举个栗子:作为一把强度较高的微声步枪,“幻象”步枪在0~15公尺(米)的头部伤害为156、身体伤害为39、腿部伤害为33,幻象能够在0~15米距离内的战斗中爆头击杀敌人;然而,幻象在15~30公尺(米)的距离内,它的伤害会减少至头部140、身体35、腿部29,除了其他部位的伤害有所降低以外,幻象也失去了一枪爆头击杀重甲敌人的能力;30公尺(米)以外则会衰减至124/31/26。
无畏契约各类型武器的衰减距离也是不同的。倾向于一击毙命的“神射”手枪拥有相对较低的伤害衰减,在0~30公尺(米)的距离内都能一枪爆头击杀,更远距离的敌人则会剩下5点生命值;“刺针”与“恶灵”冲锋枪不仅头部伤害较低,它们的伤害也会在20公尺(米)的距离直接下滑;“重炮”与“判官”霰弹枪的最佳衰减区间更是只停留在8公尺(米)与10公尺(米)。
无畏契约会在不同距离给予武器不同的伤害,但在指定距离区间的伤害是相同的,这种伤害设计更方便玩家计算武器的DPS与TTK数据,帮助玩家选择自己的最佳交战距离。
【护甲与护甲机制】
无畏契约没有防弹衣与头盔,而是使用了轻型护盾、重型护盾。护盾能够提供护甲值,护甲值能够抵挡玩家受到的伤害。
价格400$的轻型护盾拥有25点护甲,而价格1000$的重型护盾拥有50点护甲。在手枪局与强起局、半起局使用轻甲的玩家能抵挡125点伤害,在全起局与弱枪半起局、强起局使用重甲的玩家能抵挡150点伤害。无畏契约的枪械没有护甲穿透,护盾值直接和生命值一同计算,并且由于护盾值能够抵挡66%的伤害,所以护甲值总是优先扣除的。
另外,虽然无畏契约的重型护盾只比轻型护盾多出25的护甲,但由于无畏契约独特的伤害机制,让重甲的选购在许多时候显得弥足轻重,所以它足足比轻型护盾高出150%的价格。
无畏契约的武器设计较为简练:整个购买面板共有16把可购买武器,加上默认手枪与轻型护盾、重型护盾,武器也不超过二十个(特务技能除外)。对比之下,CS:GO目前共有三十多把武器*,彩虹六号:围攻更多达上百种*。无畏契约的武器都是独立设计的,风格独特、统一性强,武器数值也更具有针对性,方便玩家在长时间使用某种武器,并保持自己的手感。
不过在没有皮肤加持的情况下,无畏契约单一的默认武器风格与总数较少的武器,可能会让玩家有些审美疲劳。无畏契约也没有设计类似于CS:GO中的“P90”、“内格夫”这些低难度易上手的武器,这也一定程度影响了休闲玩家在无畏契约的体验。
无畏契约的每一把武器都拥有独特的定位,许多成双成对、大同小异的武器,也在各个风格不同的玩家手里发挥着不同的功效。
游戏优势
1、手感度
无论是射击及时反馈、弹道速度还是后坐力都可圈可点,能满足大部分玩家的体验感。
2、便捷性
自带了多种为触屏专门设计的特殊按键,即便没有鼠标键盘,也可以灵活地施展角色的十八般武艺。
3、平衡性
人物技能衔接搭配非常具备观赏性和战术意义,但不同技能之间差距过于明显,主攻手的地位远远胜于任何辅助位,导致英雄选用率差距惊人,有所失衡。
游戏评测
快来游戏内体验刺激的射击冒险吧。



















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