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在文明时代2王道上兵伐谋2.0中,玩家可于千年历史长河中挑选心仪国家或自行创建国家,在这过程中都需历经战争洗礼,要凭借自身策略与能力应对各种挑战,在残酷的竞争环境中努力存活下来,最终建立起属于自己独一无二的文明,感受跨越千年的文明发展与兴衰历程。
游戏亮点
1. 幕府之争上兵伐谋有着精美的画面和音效,让你仿佛置身于真实的日本战国时期。
2. 游戏中包含了大量历史人物和事件,丰富了游戏的文化内涵。
3. 战斗系统十分优秀,玩家可以体验到真实而又刺激的指挥打仗过程。
4. 幕府之争上兵伐谋游戏流畅度高,操作简单易上手。

游戏优势
1、加入了全新的两张地图,各位朋友可以重新开始挑战了。
2、不需要联网也能够随时畅玩,所有的数据都是保存到手机本地的。
3、除了可以随便挑战剧情以外还有自由度极高的mod沙盒玩法,感受震撼的战争策略。

游戏特色
1. 可自由进行排兵布阵,涵盖枪兵、骑兵、刀剑兵、火枪兵等多种类型。每类士兵皆具备独特能力,通过合理布局,方能发挥出最大战斗力。
2、在游戏里,玩家能够借助多样的外交手段,为自身争取更大优势,胜利并非一定要依靠战争。
3、构建属于自己的领地,操练更多士兵,凭借武力征服周边的小国,持续拓展自身势力。

游戏说明
这个游戏基本模式,就是攒钱,造兵,打仗。
每回合都有金和米收入,其中金矿给10金,村庄给10米,城镇各5,税率降低之后收入也下降。
8 9月米价最低,2 3月米价最高,低买高卖是最重要的收入来源。
城堡可以提供坚固防御和高级武士(没卵用,拆了换钱)
港口可以提供火器部队,有钱优先升到4级点出火呛手,之后补到5级出火炮。(留一个,多了拆了换钱)
马厩提供骑兵(留1个,多了拆了换钱,1级出的轻骑兵就够用了,不用升级)
除了港口,所有领地,最好都不要升级,实在打不出去可以升一下,2级足够。
推荐的部队编制:
减消耗的将领,1个骑兵,1-2个枪兵(最好是武士),1-2个盾兵(没钱就出刀足轻),至少2个以上火呛手(没钱用弓箭手顶一下也行),后期带1火炮打城堡。7-8个人够用了,多了浪费粮食。
具体战法:
开战后先后退,吸引敌人过来,火器火炮集火打残(不一定要打死),利用兵种相克(刀盾克枪克骑克刀盾,刀盾克远程,远程克一切,将领算骑)
城堡大门只有用炮或刀盾才能打破,没有就不要攻打城堡。
战斗只需要确保敌人撤退就行,兵种旗帜上写加号说明这次战斗经验够升级不用追杀了。
开局:
判断形势,没有火呛火炮开局的,最好先周边签条约直到贸易,尤其是声望到45以上,可以接任务。之后攒好编制队伍(没用的部队直接退役换声望),找一家开战(确保是往边角打,比如往关西或关东一个方向打到底确保没有后顾之忧),签条约的方向可以先放一个新将领,配几个刀兵弓兵,防止背刺。
无论任何时候税率一律20%,不用管叛变,钱粮哗哗的涨。
建好港口到4级一共花600金,两个火呛340金,也就是前期攒出这1000金,游戏就通了。后期补个火炮打城堡即可。
敌人很多的情况,花钱间谍看一下,针对性补克制兵种,打完视情退役掉(不是远程的话直接补足轻,便宜,另别补太多,你补一个ai也补一个,关键克制兵种即可)
我帮没想通的人算一下吧。
1级领地20%税收入10
2级领地20%税收入20
问题是你有钱升级2级领地的时候,多半打了好几块地了吧,防叛乱税率18%收入只有18了
后期税率往往不到10%,2级领地跟1级有什么区别?
所以税率拉满,不要升级或者只升1级,最划算,反正叛乱只是降级
游戏优点
1、极致体验,完美还原
清晰简洁的界面设计搭配明确的提示信息,助力您迅速洞悉游戏机制。精细打造的地形与单位建模,逼真的季节交替,日语原声游戏配音,以及秉持史实的艺术风格,全方位营造沉浸式游戏体验,将樱花之国那段凄美且壮烈的历史完美再现。
2、经济外交,兵不血刃
挑选日本历史上十五大氏族之一,投身战役,攻城略地,解锁单位,稳固势力范围。升级领地,发展经济,打造一支锐不可当的强军。你能自主选择结盟或是宣战,凭借提升声望达成更有利的交易,令周边邻国心悦诚服。
3、统率大军,运筹帷幄
调兵遣将,静候良将降临。广募足轻,招募训练有素的武士,以及能取人性命于无形的忍者。长枪、刀剑、弓箭、火枪,各类兵种各展所长,充分发挥骑兵在开阔地形的战术优势。于攻城之战中巧妙运用火炮,以摧枯拉朽之势克敌。作战单位能从战斗里获取经验,升级后愈发勇猛。每支军队皆由将军统领,既能提升士气,又可扩充军队规模,或施展技能逆转战局。
游戏评测
超级好玩的一款战争策略手游。



















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