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游戏亮点
1、游戏没有抽卡带来的随机性和氪金压力,玩家凭借技巧和兵力即可获取顶级武将,实现零氪与大氪玩家相对公平的体验。
2、内有千余县城、几百郡城、十几个州城、三大王城及一个皇城。玩家可占领这些名城作为分城,获得特殊权限功能及加成。
3、王者之心游戏设有独特的霸业进程系统,随着霸业推进,会逐步解锁不同的地图区域和特色名将,以此助力玩家发展。
王者之心玩法攻略
1、游戏定位:
单机通关、种地屯兵、白嫖养成。
情怀游戏,热血征途精简版(热血三国、二战风云、qq农场、热血传奇等元素)。
2、适应游戏:
游戏只需要开荒一次,后续赛季不重置任何养成。(赛季?×,合区√√)
能够无损10级城,开荒既结束。(大概4-8小时)
游戏霸业、日常活动,都是晚上7-10点,如果长期都不能在这个时间段游玩,基本上什么毛都没有。
3、充值:
游戏是没有逼氪设定的,游戏没有强制pvp,玩家在线不守城是无任何损失的,而且守城加射程加额外兵力不要太简单。
离线守城充值一个亿和一毛不充是一样的。都是有手就行随便打。
〔就是因为没有逼氪设定,游戏才能有高评分,否则以这单机游戏强制做成网络游戏的设定,
评分只会比三国杀都低〕
两次6元,最低充值12元拿特殊将领骠骑将军(君主将2.0版本,无法被抓捕,比君主将高100+属性值),有了他无需抓名将即可游玩。君主将+武或者内,骠骑将军加智当军师。
只需要嫖道具。
有能力双充月卡48元,获取礼金,抽奖获取神丹,宝石。
(直接充值特殊限时充值,消耗结义花,开结义格子,养名将)
大r,可以考虑每赛季开局7天充值1w,获取150+神丹,可以保证获取双sp,并且每赛季吃够神丹。
(如果不能保证每赛季充值1w,是没有神丹吃的,有sp也是没有意义的。只建议充月卡,开结义养名将。)
只充一万,神丹省着花,必须留大量神丹。
一赛季神丹来源几乎只有充值和抽奖,后续赛季同盟10级宝藏肝满+礼金抽奖平均3天一个。一赛季合区大概2-3个月,二赛季合区大概3-6个月。后续一年。366÷3=122
黄金用于招募其他玩家结义将,开月卡。持续充值可以摇钱树。不要剿匪,纯弱智活动,实在用不完可以留着招募结义将领。1俸禄=1黄金,大概6000-10000黄金一个将领。
游戏特色
名将根据属性和天生战法分为勇武、智谋和内政三大类。勇武名将擅长战斗,智谋名将在策略上有优势,内政名将则能更好地发展城池。
合理规划城池经营,勇将担任城守可加速招兵和防守,智将担任长史可加速科技研究,内政武将可提升城池产量和建筑建造速度。
战斗中玩家可实时控制每个兵种的前进、后退及攻击目标,灵活运用炮灰和远程兵配合,实现低损甚至无损战斗。
玩家简评
王者之心游戏和乱世隋唐差不多,只不过这个游戏是手游,乱世隋唐是网页游戏,我觉得这个王者之心更方便快捷,抓名将是一个特色,手动战斗也非常值得玩,就是新手期资源有些不足。
更新内容
版本 1.7.75 2025-09-28
优化游戏
版本 1.7.74 2025-09-26
〓本次更新内容一览〓
1、调整将领丹药玩法:新增道具易筋丹和伐骨丹,使用易筋丹可以进行易筋,提前重置丹药,使用伐骨丹可以增加易筋次数。
2、将领内政效果加强为每3点提升部队1%血量
3、锦囊妙计-十面埋伏冷却时间缩短为8小时
4、每日在线奖励、日常任务、关卡挑战玩法中新增礼金奖励
5、取消随着赛季提升,名将属性提升的效果
6、调整攻打州城、王城每日道具可掉落次数






















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